Computer Graphic Methods

 

 

transform & lightning

 

Berechnung der Form eines Grundgittergerüstes sowie der Farbverläufe bei verändertem Lichteinfall

 

raytracing

 

Berechnung von Farbe und Intensität eines Bildpunktes unter Berücksichtigung von Transparenz, Reflexion und Absorption von Lichtstrahlen

alpha-blending

 

Effekt zur Simulation durchsichtig erscheinender Objekte (zb Wasseroberflächen)

 

specular highlights

 

Darstellung von Lichtstrahlen auf metallischen Oberflächen (Glanzlichter-Effekt)

 

dithering

 

eine Technik, um bei Bildern mit geringer Farbtiefe die Illusion einer größeren Farbtiefe zu erzeugen

 

fogging

 

eine Art Nebeleffekt zur Erhöhung der Tiefenwirkung

 

bump mapping

 

Erzeugung von Schattierungen und Spiegelungen

 

anti aliasing

 

Methoden zur Kantenglättung um zb den so genannten Treppeneffekt zu unterdrücken

 

mip mapping

 

eine Art Lupeneffekt; nähert man sich einem Objekt, werden zusätzliche Details sichtbar

 

shading

 

bezeichnet in der 3D-Grafik die Simulation der Oberfläche eines Objekts

 

einvironment mapping

 

Spiegelungseffekte der Umwelt an einem reflektierenden 3D Objekt